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Lançamento em 23 de agosto · 12h (horário de Brasília)

Dez anos de cerco em vinte minutos de partida.

Truva é estratégia de cerco em tempo real. Você escolhe um lado da muralha — e descobre no meio da campanha que o outro lado tinha os mesmos motivos.

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Lista aberta · 13 ago último dia Portões caem · 23 ago

Os portões estão abertos. Escolha seu lado.

Steam iOS Android Gratuito

Cerco · dia 3.412
O jogo

A muralha não é cenário. É o adversário.

Cada pedra tem peso, apoio e ponto de ruptura. Bater no lugar errado por meia hora não abre nada — e quem está lá dentro tem esse tempo para consertar.

Muralha que cai de verdade

A estrutura é simulada pedra a pedra. Dois cercos nunca abrem a mesma brecha, porque o estrago se acumula onde você bate.

Vinte minutos por partida

Começo, cerco e assalto cabem numa partida curta. Dá para jogar uma no intervalo do almoço e terminar a história.

Os dois lados têm campanha

Uma campanha de quem ataca, outra de quem defende. As mesmas dez horas de guerra, contadas por quem estava do outro lado da pedra.

Cerco em dupla

Um cuida das máquinas, o outro cuida da tropa. Cooperativo online para duas pessoas, com voz integrada e sem custo extra.

A guerra

Três coisas que a gente construiu com calma.

SISTEMA 01

A pedra tem memória

Cada trecho de muralha guarda o estrago que levou. Uma torre castigada por dois dias racha antes da vizinha intacta, e quem defende vê essa rachadura tão bem quanto quem ataca — a corrida vira consertar ou derrubar primeiro.

  • Simulação de carga e apoio em toda a extensão da muralha
  • Reparo em tempo real, com material que acaba
  • Brechas que mudam o mapa da partida ao abrir
INTACTA RACHADA BRECHA
SISTEMA 02

Nenhum lado é o vilão

A campanha do cerco e a campanha da defesa contam a mesma guerra. A ordem que você deu num capítulo aparece no outro como a coisa que arruinou a vida de alguém — e não tem como jogar só um lado e achar que entendeu.

  • Duas campanhas de 10 horas que se cruzam em 7 momentos
  • Personagens que mudam de papel quando você troca de lado
  • Final que só fecha depois das duas
QUEM ATACA QUEM DEFENDE
SISTEMA 03

Vinte minutos com três atos

Toda partida tem o mesmo desenho: cinco minutos para se posicionar, dez para quebrar ou segurar, cinco para o assalto. Você sabe onde está na história a qualquer momento, sem precisar olhar placar.

  • Partida rápida, campanha e cerco personalizado
  • Retomar de onde parou, inclusive no celular
  • Sem espera de energia, sem passe de temporada
POSIÇÃO 0–5 min CERCO 5–15 min ASSALTO 15–20 min UMA PARTIDA COMPLETA
Agenda

O que acontece daqui até o dia 23.

Quem está na lista recebe cada um desses avisos por e-mail, no dia.

  1. 13 AGO
    Lista de espera aberta

    Quem entra agora leva o mapa do cerco impresso em alta resolução e o brasão de fundador para usar no perfil.

  2. 18 AGO
    Uma partida inteira em vídeo

    Vinte minutos do começo ao fim, jogados por quem fez o jogo. Sem corte e sem partida arranjada.

  3. 21 AGO
    Pré-download liberado

    Baixe antes na Steam e nas lojas de celular para entrar na primeira partida sem esperar.

  4. 23 AGO
    Truva no ar, às 12h

    PC, iOS e Android ao mesmo tempo. Gratuito, com as duas campanhas completas em português do Brasil.

Dúvidas

O que a gente mais recebe por mensagem.

Truva é pago?

Não. As duas campanhas, o cerco personalizado e o cooperativo saem gratuitos no PC, no iOS e no Android. Nada de conteúdo trancado atrás de pagamento.

Preciso saber jogar estratégia?

Não precisa. A primeira campanha ensina no ritmo da história e tem três níveis de assistência — dá para deixar a máquina cuidar do posicionamento enquanto você decide a estratégia.

Tem partida contra outras pessoas?

Tem, no cerco 1 contra 1 e no cooperativo de dois. Mas a campanha é o coração do jogo e roda inteira offline.

Como isso funciona no celular?

Os controles foram desenhados para toque desde o começo, não adaptados depois. Uma partida de vinte minutos cabe direitinho na tela do celular, na horizontal.

O jogo segue a Ilíada à risca?

Segue a espinha da história e trata o resto com liberdade. Se você conhece o mito, vai reconhecer os nomes; se não conhece, o jogo se explica sozinho.

Quem entra na lista ganha o quê?

O aviso no minuto do lançamento, o mapa do cerco em alta resolução e o brasão de fundador — que só quem estava aqui antes do dia 23 recebe.

Falta pouco

É hoje. Os portões caem hoje.

Deixe seu e-mail e a gente te chama no dia. Você ainda leva o mapa do cerco e o brasão de fundador.